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NAB Show 2016 – Un portal audiovisual al futuro

Con más de 103,000 asistentes de 187 países, la feria de tecnologías audiovisuales más grande del planeta nunca deja de sorprender.

Es bastante impresionante ver un millón de pies cuadrados con 1,700 empresas de la esfera audiovisual, digital, radial y de manejo de contenidos, pero lo que más me llamó la atención fue lo vertiginoso de los avances que se presentaron.



A toda velocidad

Tengo la fortuna de asistir a esta feria desde hace más de una década, pero nunca  sentí tanto cambio de un año al otro.
Es una carrera que parece no tener fin: más pixels, más nitidez, mejores ópticas, más megabits por segundo, pantallas más grandes, mayor densidad de pixeles, equipos más pequeños, más livianos, más versátiles. En lo que a resolución se refiere, la penetración del 4K (4 veces más pixeles que en HD) pasó del 13.7% en el 2015 al 24% proyectado para el 2016, pero en el entorno de las marcas líderes y sus soluciones profesionales ya son casi un standard. Es más… se están mostrando prototipos de cámaras y monitores 8K



¿Ocho qué?

Si tuvieron la oportunidad de ver alguna vez un monitor o una televisión en resolución 4K, conocida como UltraHD (3840x2160 pixeles para TV y 4096x2160 para cine digital) sabrán que es impactante. Ahora bien, imaginen cuadruplicar esa resolución: 8K Super Hi-Vision (7680x4320 pixeles). Es lo más parecido a abrir una ventana y mirar hacia afuera. Es simplemente increíble.
La gran apuesta para poner a prueba esta tecnología son los Juegos Olímpicos de Japón 2020, donde el gigante NHK Broadcast junto con la BBC de Londres estarán utilizándola.
La calidad y rango dinámico de las imágenes en 8K son tan perfectos que en la feria algunos fabricantes ponían al lado de sus monitores una lupa para que uno intentase ver los pixeles. Traté. No los pude ver. La densidad es tan alta que parece papel impreso.



¿La TV está muerta?

Como la conocíamos, sí, pero la TV como experiencia de ver contenido no murió, cambió.
Nunca hubo tanto contenido audiovisual como ahora, las OTT (over the top) como Netflix están produciendo como nunca antes. Desde el 2009 al 2015 se escribieron el doble de guiones para series y películas en los Estados Unidos. Esto, en definitiva, es muy bueno para los consumidores.
En cuanto al tiempo que la gente pasa consumiendo TV linear y online en Estados Unidos creció de 165 horas al mes en el 2012 a 177 horas por mes en el 2015. Eso sí, la forma de ver televisión cambió: la gente ve el contenido cuando quiere, como quiere y donde quiere.
Online está subiendo un 50% todos los años y el mercado de los móviles es el motor.
Se activan 1.5 millones de Smartphones Android cada día en el mundo, o sea 45 millones de nuevas pantallas cada mes alrededor del mundo.
La democratización de la distribución del on-demand hizo que lo que se llamaba “second screen” (la segunda pantalla) sea hoy el “first screen” (la primera pantalla).
Es curioso porque al inicio de este artículo hablamos de la carrera por la mayor resolución pero sin embargo nos damos cuenta que la pantalla más importante para el consumidor hoy tiene entre 4 y 6 pulgadas. Este renacer de la TV tendrá unas líneas borrosas entre el online y el offline, entre el vivo y el on demand.



VR, una realidad muy concreta

El campo en el que mayor avance se ha visto en el último año es el de la realidad virtual. Los expertos predicen que en el año 2020 la industria de realidad virtual representará nada más ni nada menos que 150 mil millones de dólares, una cifra con real impacto.
Los realizadores que estamos creando en este nuevo medio artístico y de comunicación (que ha sido llamado “la más grande máquina de empatía que ha existido”) creemos en su enorme potencial, ya que cambia la posición pasiva de la persona. Es la diferencia entre ver algo y vivirlo.
No lo digo yo solamente sino también los clientes con los que hemos producido piezas en VR aquí en Newlink.
La realidad virtual se volcará a las masas en los próximos meses. Miles de HMD (head mounted displays) como el Oculus Rift, HTC Vive y Sony Morpheus seguramente inundarán los hogares en las festividades de fin de año, sumado al éxito que siguen teniendo opciones más económicas que requieren el uso de un smartphone, como los visores Google Cardboard o el Samsung Gear VR.
En cámaras, el mercado está viendo soluciones 360 para todos los gustos, desde el espectro del consumidor como la Theta, Giroptic y la Bublcam; las pro-sumer como la Orah, Omni o las 360Heros, y las más avanzadas como la Ozo de Nokia, la Jaunt o la Odyssey de Google-GoPro.
En cuanto al contenido, también se esperan progresos en entretenimiento, noticias y educación. Una prueba de ello no es solo el hecho de que están subiendo a Youtube (y otras plataformas)  miles de horas de videos VR 360 al mes sino que también Youtube permitirá video en vivo en 360. También el 2017 será un año clave para la industria de Hollywood.  Steven Spielberg estrenará su primer proyecto en VR, la película “Ready Player One” basado en la legendaria novela de ciencia ficción lo cual será un empuje para los realizadores y productoras de todas las tallas.
Sin duda, se acercan meses muy interesantes e innovadores.


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